最終(ファイナル)ミッションの向こう側へ。
サイドビューシューティングの金字塔「R-TYPE(アール・タイプ)」のシリーズ最新作が登場。
歴代シリーズのすべてを超えて、最高の「R-TYPE」を、すべてのシューティングゲームファンにお届けします。
エネルギーをチャージして強力な攻撃が行える“波動砲”。
遠隔操作、および前後に装着してレーザー攻撃を行える無敵のパートナー“フォース”。
これらを駆使して戦う「R-TYPE」ならではのゲーム性はそのままに、シューティングゲームとしての遊びごたえと爽快感を追求。
歴代シリーズのプレイヤー機体をはじめ、登場する数十機におよぶプレイヤー機体は、カラーリングやデカールなど、自由にカスタマイズが可能。
発売後も複数の追加ステージや追加機体の配信を予定しています。
(C)Granzella Inc.
“R-TYPE” is a trademark and/or copyright of IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.
※本作は「日本語、英語、韓国語、中国語(簡体字)、中国語(繁体字)、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語」に対応しております。
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R-TYPE FINAL 2
シューティング



コメント
良くも悪くもR-type
プレイしていて気になった点を挙げていくと
悪い点
1前作R-TYPE finalで使えた全機体が使用できるとのことだが5月14日現在、実装されているのは54機程度(後日アップデート及びDLCで実装予定らしい)
2撃破エフェクトやレーザーの演出に注力したとのことだが、その結果、敵弾が見づらくミスが起こりやすい。
3同シリーズではフォースに敵弾をヒットさせて被撃破を防ぐのが基本戦術だが、今作ではフォースの当たり判定が小さく、フォースで防御してもすり抜けてきた敵弾でミスすることがある(特にシリーズ経験者)
4レーザーの攻撃力がシリーズでも低めに設定されており、特に一部機体ではフォースを分離させたままの方が明らかに強い
5プレイ中に撃破されると、パワーアップのない状態でステージ内の決められたポイントからの復活となるが、高難易度の一部ステージでは場合によっては、いわゆる「積んだ」状態になるポイントが存在する
6前作に引き続きプレイ中に特定の行動をすることで、後半ステージの進行ルートが変化するが、あるルートでは強制的な操作機体の変更があるが、唐突すぎて機体変更される意味が分からない
良い点
1機体入手の方法がSNSで発表されたパスワードを使用するか、ステージスコアにより入手できるポイントでの購入になった(特定ステージクリアなどの条件あり)ことでSTGが苦手なプレイヤーでも機体を待を集めやすくなった
2プレイ初期段階でもコンティニュー可能数が多いため、ゴリ押しでのクリアが可能(しかもどのルートでもいいんで一度クリアすると無限コンティニューが可能となる)
3ステージ選択可能なタイムアタックモードが実装されており、ポイント集めの周回や苦手なステージの練習ができる
総評として悪い点の多くが今後のアップデートで解消されれば充分名作に為れる余地があると思いますが、現状ではいまいちな作品となっているのが残念です。
今後のアップデートでどう変わるかに期待しましょう。
あと、他のレビューでキーパッドが使えないとありますが当方はPS4のDUALSHOCK3で問題なくプレイできてます、おそらくDMMGAMEPLAYERの方の問題だと思います。
サポートに相談してはいかが?
買わない方が良い
パッド入力をキーボード入力に変換するツールを使っても駄目。
キーコンフィグを変えても駄目。
STGをキーボードプレイする気にはなれないので無駄金使いました。
体験版も無いしDMMは返品もできないので、Steam版を待つか別プラットフォームで買ったほうが良いでしょう。
買わない方が良い
パッド入力をキーボード入力に変換するツールを使っても駄目。
キーコンフィグを変えても駄目。
STGをキーボードプレイする気にはなれないので無駄金使いました。
体験版も無いしDMMは返品もできないので、Steam版を待つか別プラットフォームで買ったほうが良いでしょう。
良くも悪くもR-type
プレイしていて気になった点を挙げていくと
悪い点
1前作R-TYPE finalで使えた全機体が使用できるとのことだが5月14日現在、実装されているのは54機程度(後日アップデート及びDLCで実装予定らしい)
2撃破エフェクトやレーザーの演出に注力したとのことだが、その結果、敵弾が見づらくミスが起こりやすい。
3同シリーズではフォースに敵弾をヒットさせて被撃破を防ぐのが基本戦術だが、今作ではフォースの当たり判定が小さく、フォースで防御してもすり抜けてきた敵弾でミスすることがある(特にシリーズ経験者)
4レーザーの攻撃力がシリーズでも低めに設定されており、特に一部機体ではフォースを分離させたままの方が明らかに強い
5プレイ中に撃破されると、パワーアップのない状態でステージ内の決められたポイントからの復活となるが、高難易度の一部ステージでは場合によっては、いわゆる「積んだ」状態になるポイントが存在する
6前作に引き続きプレイ中に特定の行動をすることで、後半ステージの進行ルートが変化するが、あるルートでは強制的な操作機体の変更があるが、唐突すぎて機体変更される意味が分からない
良い点
1機体入手の方法がSNSで発表されたパスワードを使用するか、ステージスコアにより入手できるポイントでの購入になった(特定ステージクリアなどの条件あり)ことでSTGが苦手なプレイヤーでも機体を待を集めやすくなった
2プレイ初期段階でもコンティニュー可能数が多いため、ゴリ押しでのクリアが可能(しかもどのルートでもいいんで一度クリアすると無限コンティニューが可能となる)
3ステージ選択可能なタイムアタックモードが実装されており、ポイント集めの周回や苦手なステージの練習ができる
総評として悪い点の多くが今後のアップデートで解消されれば充分名作に為れる余地があると思いますが、現状ではいまいちな作品となっているのが残念です。
今後のアップデートでどう変わるかに期待しましょう。
あと、他のレビューでキーパッドが使えないとありますが当方はPS4のDUALSHOCK3で問題なくプレイできてます、おそらくDMMGAMEPLAYERの方の問題だと思います。
サポートに相談してはいかが?
良くも悪くもR-type
プレイしていて気になった点を挙げていくと
悪い点
1前作R-TYPE finalで使えた全機体が使用できるとのことだが5月14日現在、実装されているのは54機程度(後日アップデート及びDLCで実装予定らしい)
2撃破エフェクトやレーザーの演出に注力したとのことだが、その結果、敵弾が見づらくミスが起こりやすい。
3同シリーズではフォースに敵弾をヒットさせて被撃破を防ぐのが基本戦術だが、今作ではフォースの当たり判定が小さく、フォースで防御してもすり抜けてきた敵弾でミスすることがある(特にシリーズ経験者)
4レーザーの攻撃力がシリーズでも低めに設定されており、特に一部機体ではフォースを分離させたままの方が明らかに強い
5プレイ中に撃破されると、パワーアップのない状態でステージ内の決められたポイントからの復活となるが、高難易度の一部ステージでは場合によっては、いわゆる「積んだ」状態になるポイントが存在する
6前作に引き続きプレイ中に特定の行動をすることで、後半ステージの進行ルートが変化するが、あるルートでは強制的な操作機体の変更があるが、唐突すぎて機体変更される意味が分からない
良い点
1機体入手の方法がSNSで発表されたパスワードを使用するか、ステージスコアにより入手できるポイントでの購入になった(特定ステージクリアなどの条件あり)ことでSTGが苦手なプレイヤーでも機体を待を集めやすくなった
2プレイ初期段階でもコンティニュー可能数が多いため、ゴリ押しでのクリアが可能(しかもどのルートでもいいんで一度クリアすると無限コンティニューが可能となる)
3ステージ選択可能なタイムアタックモードが実装されており、ポイント集めの周回や苦手なステージの練習ができる
総評として悪い点の多くが今後のアップデートで解消されれば充分名作に為れる余地があると思いますが、現状ではいまいちな作品となっているのが残念です。
今後のアップデートでどう変わるかに期待しましょう。
あと、他のレビューでキーパッドが使えないとありますが当方はPS4のDUALSHOCK3で問題なくプレイできてます、おそらくDMMGAMEPLAYERの方の問題だと思います。
サポートに相談してはいかが?